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原神肝歪了是什么情况10个刮痧玩家, [复制链接]

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大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹”。没出正月都是年,还是要给各位拜个年,祝大家“牛年大吉!单抽出金!”

今天给大家聊聊“肝歪了”的问题。因为现在确实有越来越多的玩家“空有冒险等级”,但是副本打不过,BOSS也打得很费劲,甚至很多人单刷“龙蜥”都是问题。这都是因为大家光顾着肝游戏,却没控制好资源投入导致的!

先看上面这张图,构成角色战斗力最关键的4个因素就是:角色等级,武器强化等级,圣遗物强化等级,天赋等级。而这4点又都是由不同素材养成的。其中:

*色,就是“摩拉”,前期靠主线任务和活动勉强够用。但是中后期,基本全靠“肝”出来;红色,这类素材都是需要“肝体力”产出的;绿色,这类素材都是需要“肝时间”产出的。

01合理分配“肝之力”,三类素材的缺一不可

上面的三类素材在实际游戏中是缺一不可的,特别是到了游戏后期,缺少任何一种都会导致角色战斗力的提升陷入停滞,进而导致我们在实战的时候“刮痧”。

很多玩家都是花时间“肝游戏”,却没有很好的把“肝之力”分配给三种不同的素材。比如少肝了摩拉的话,想提升什么都做不了;再比如少肝了BOSS的话,角色突破就会总被卡住很长时间。

所以合理分配自己的“肝之力”,让这三种素材始终保持同步增长,这样才能在需要的是时候马上提升自己的角色练度,进而拉高自己阵容的战斗力,实战的时候擦不会刮痧!

02有限的“体力”需要合理的分配

首先我们要明确一旦,那就是即便那些“神壕”氪佬玩家,在玩原神这款游戏的时候,他每天的体力依然是“有限的”!除了每天点体力以外,最多再获得6次额外体力,每次60。总扯什么“氪佬无敌”的人大部分都是“吃不着葡萄说葡萄酸的”。

而我们绝大多数玩家都是“不氪体力”或者“微氪体力(每天氪1~2次)”。所以从玩原神的第一天开始,到当前,我们一共“消耗掉”的体力是可以轻易算出来的。而这些体力大致获得了多少资源也是大致估算出来的!

现实情况就是,这些“有限资源”能培养出的“满练度(90级角色)”或者“高练度(80级角色)”是有限的。再加上武器,圣遗物,天赋等消耗,我们能够培养出师的角色只会更少。这就要求我们绝大多数玩家“必须有针对的培养几个角色”。这“几个”一般为2~4个!

一旦在实际游戏的过程种,特别是游戏中期,实际培养数量超过4个,甚至更多,导致的结果自然就是“要顶尖战力没顶尖战力,只有一帮拉胯的不上不下的角色”,这时候无论你怎么组队,刮痧也是无法逆转的!

03如何“破局”刮痧

我之前有些过一篇关于“刮痧本质”的文章,我会在文末分享出来,感兴趣的朋友可以再回看一下。而要“破局”刮痧,最好的办法就是“养打手”,马上在众多鱼腩角色中养成一个真正能打的角色!具体操作思路如下:

选角。尽量选择5星输出角色(谁是输出,谁是辅助,请各位搞清楚)。或者命之座比较高的4星输出角色;选一套“勉强合适”的圣遗物先穿着。这时候不要再纠结圣遗物属性了,只要勉强合适,套装OK,就先用着;把每天的体力产出都分配给这个角色,甚至有必要的话,每天适当的氪1~3次体力,增加产出,以增加培养效率;先拉角色等级,尽快拉到当前世界等阶下的最高等级。原神的“等级压制”机制还是很恐怖的,所以等级是首要的!武器等级拉满。同角色一样,武器要在第二时间拉满练度。毕竟它是角色输出能力的最主要源头;提升天赋等级。技能等级遇到后期越重要!

这一套完成后,你的第一个打手出师,有他在,起码你接下来绝大多数战斗都不会再刮痧了。而下一步,我们要做的并不是“刷圣遗物”,而是马上培养“打手2号”,乃至3号4号。

因为“高练度的角色+合理的阵容搭配”才是高伤害的核心!圣遗物属性永远都是“锦上添花”而已!

原神:刮痧“七宗罪”,探寻玩家刮痧根本原因,彻底解决低伤难题

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