本来由于“无双”声名赫赫的原因,我对于剧情会如何走向仍是忧虑重重,光荣的历史剧群像一直不错,但却没什么青少年那种校园感,大蛇无双更是撕书不停,召唤的真·远吕智都能凑成一桌麻将。却不想此次剧情竟如此对味,搭配那首“lifewillchange”,我点下发送预告信按钮,那熟悉的音乐伴随着永不改变的怪盗宗旨一起揭开每一个人内心的心灵创伤和背后的幕后黑手。这一刻,我仿佛回到了王道剧情之中,当我遭遇重重困阻,面临种种嘲讽,我不屑一笑,站起身来,仍旧是那个风华正茂,中二十足的少年。
我与P系列的巧合相遇
初尝persona系列是在PSP模拟器当中,当时朋友玩P3还有一个古诗文对话的选择,我就看它玩了这么一次,就被这个游戏给吸引住了。但苦于平台和多方面原因,在PC平台想要玩到P系列正统作品基本没戏。谁知去年峰回路转,先是P4G登录steam,玩了一阵感到无力和时间管理焦虑,遂弃坑。
自从P5S上架,我又给了自己一次机会,在光荣和ATLUS的联手之下,我并未对本作“女神异闻录无双”的剧情或完成度有任何的期待,我仅仅觉得就算弃坑不玩,也能速度无双通关,不至于吃灰。可结果就是一玩就停不下来,实属过瘾。
无双搭配ATLUS,一次成功的“加减法”
在光荣的无双操作体系下,本作对比我玩过的P系列来说,做了一次大大的减法。首先便是回合制改成即时的无双act玩法,将回合制策略性高但是战斗和明雷接触敌人都需要大量时间的过程大幅度缩短,在保留了前作persona的合成改造系统之下,让玩家可以触发敌人后爽快的直接进行打击,加上召唤人格面具时的时间流速减缓功能,又保留了P系列针对敌人弱点打击和“大家一起上”功能,可以说是爽快和策略性同时存在,二者相辅相成,只会无双对于同级敌人只能“刮痧”,学会技能系统弱点打击则可以“更快的刮痧”。
总结
总的来说,本次P5S可以说是出奇的保质保量,光荣虽然无双做的是各有各的想法,大哥跟二弟各种歪瓜裂枣,但本次的合作却不只是一加一,而是成倍提高的双赢策略,拥有了无双的经验减掉了回合制的过多繁琐过程,保留了面具和一定程度的养成系统,搭配仍旧校园、冒险、青春结合在一起的剧情,只能说非常棒。