强在打炮啊,ge二连让杰斯这英雄很好打伤害,很多长手上单是没这能力的,比如卢锡安
滑板鞋,vn上单,哪怕装备优势,团战还是走钢丝,稍不注意你就暴毙了
杰斯那一炮很难躲,哪怕职业比赛都很难躲,然后打炮的时候很安全,这使他伤害很稳定。对线强真无所谓,对线强的多了去,能不能一分钱一分货,把经济变成伤害才是硬道理
一般poke英雄对线都一般,很容易poke的时候刮痧,要拖到后期才poke的动。比如飞机,佐伊,ez这种,但杰斯前中期poke就很强了,因为对线厉害等干装备好
这种其实是不合理的,poke英雄就不应该对线厉害,所以杰斯从出来到现在一直在被砍,但一直常青树。这是不正常的英雄设计,poke英雄打伤害容易,打伤害安全,就应该装备起的慢才行
比如巅峰期的豹女,螳螂,对线厉害,poke又无敌,然后对线就被砍烂,给砍到野区去了,poke能力也被砍差不多了。杰斯这英雄设计的没法打野,要砍只能砍废掉,只有能上和不能上两种说法,搞得拳头也很烦。
一直觉得联盟王者这类主流moba游戏的英雄设计都挺细致,英雄设定和玩法大致挂钩,玩家游玩的时候是可以代入英雄个性的。
那杰斯这个英雄的设定是啥?他是皮城的议员,也就是个当官的。高层议员/当官的,最突出的能力特点是什么?没错,是权力。一种“选择要不要跟你打架”的权力。这是一个人多欺负人少的游戏。掌握了战斗的主动权就赢了一大半。
当双方在僵持时,议员时不时给你一炮,让你相当难受;你气急败坏冲上去想给他来一套,议员却近战qw二连耗了你一波血然后一e给你锤开,完事了继续人畜无害地看着你,继续时不时给你一炮。难受不难受?
你看对面打野来抓了,想逃,议员却开个加速门带着一群人冲过来,杰斯本人更是带着15%的切形态加速冲上来一个苍穹之跃又是一套。跑慢了还被一锤锤回去绝望等死。难受不难受?
你带着一伙人气势汹汹想刺杀那落单的议员,想着只要他稍微恋战,就能给他留下杀个痛快;可议员他偏不,眼看不妙,加速门一开直接跑,分分钟回头一加速炮羞辱你一下,然后带着15%的切形态加速又越跑越远。你急了,nnd这个人老子今天非剁了不可,一个闪现交了吭哧吭哧上去干,结果又被一炮锤开...你那个气啊,撇下句“好小子算你跑得快”正要撤,杰斯回头一个加速炮又轰掉你几格血......
说白了,杰斯这个英雄,当他不想进入战斗状态时,你很难留住他,他却可以一直消耗你;当他想和你干仗时,你也很难跑掉
这么一个霸道的英雄,考虑到游戏平衡性,数值自然是会削得不成样子。但永远掌握主动权,永远立于不败之地,这就是杰斯的强势之处。其实也就是所谓的“拉扯能力”。
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