关于钟离超模强势,首先是辅助能力,咱们先不谈钟离的具体数值,首先你要能入队吧?在现版本队伍中,神里永冻雷国万达等等高度自闭的T1速切队伍中,钟离统统融入不进去。
钟离能入队的成熟体系主要是T2左右的融甘队、胡钟行和纯岩队。真正能做到一个钟离对全队有质的提升的,主要是还没有完成成熟体系的新手向队伍,塞一个钟离大大降低游戏难度,提升体验。
其次论伤害,现在各种纯色队,精通队爆发伤害已经要上天了,秒伤X万+,钟离那个大招伤害打不了任何反应,只吃倍率现在已经完全不够看,只能说有这么个伤害+控制打断,锦上添花而已。
综合表现上看,钟离早就不是顶尖体系队伍中的必须组件了,只是赢在一手体验舒适和泛用性强。
2.关于钟离护盾太强破坏游戏正常体验,首先是盾的厚度,确实很厚,但既然你占用了一个角色位基本用来做盾辅时,这个盾厚一些不是很正常吗?类似你专门用一个主C来打输出,这个C本身都伤害不够你还会用他站场?你专门用一个位置来续航,奶量都撑不起全队你会用她当奶妈?单论厚度,钟离这个盾没有大问题,就是正常范围内的强势,不至于很过分。
而且,如果ch想让他脆也很容易,风来人和各种速切易伤debuff各位也见识过了,实际在这种高强副本表现下钟离的盾表现很正常,就是该闪避还得闪避,但是盾的存在适当增加了一定容错率,不至于被秒杀,基本属于挺健康的玩法了。
而钟离护盾真正的核心问题在于,他的持续时间和覆盖率实在是过于BUG了。护盾作为一个临时性增益,与直接抬血量最大的不同就在于它在技能覆盖期间,其抗压、反击或其他功能性收益应当大于纯粹的生命值提升,技能未覆盖期间,则无法获得如直接加血这一无风险的稳定收益,是一个存在着收益波动和博弈的技能机制。
钟离的盾持续覆盖率%以上,超过了技能CD本身,如果高压破盾,2命还可以强行续航,基本已经违背了护盾设计的一个通常原理,它完爆加血(甚至帮助胡桃这种残血增伤角色持续控制在最强增伤状态),并且收益已经稳定到不存在任何收益波动了,不需要任何思考博弈,长按E就完事。
例如在胡钟行队伍中,钟离玩家的正常思路应当是:根据实际需要抉择,要么在胡桃开E的爆发状态下开盾,保障不受干扰地打完输出,要么选择在队伍空窗期,没有削韧、打断和输出能力时开盾自保,过度到下一个CD阶段。
然而现在的实际状况是,胡桃全程K下输出,钟离护盾从主动技能变为被动技能,这就是最大的问题。
2.如何正确的针对钟离护盾,我觉得话说到这里已经很把答案写脸上了:削弱护盾覆盖率。
削弱的方式有很多种,第一种就是暴力削,硬砍持续时间但大概率会被节奏所以并不是个好办法。
然后就是出新怪物去针对,针对方式也很简单,攻击护盾时降低护盾持续时间,给完全不走位的玩家给予生存压力,但又不完全剥夺其操作和容错空间。
对于伤害足够,队伍中带钟离来增加霸体,减抗,锦上添花的玩家来说,怪物回血不过就是我再接着灌伤害而已,除了拉长战斗时间,硬ex我以外没有任何实际作用,你游又没有蓝条这个概念。
对于伤害不够,队伍中带钟离来保命,保障多轮输出循环的玩家来说,本来就是因为打不死怪物,需要持续刮痧才带盾,你还接着给我回血?天才ch了属于是。
总结观点,现在的钟离已经不是2.0之前的帝君了,离雷*和无敌的叶天帝已经拉开了身位,而且是个新手友好向角色,你削他干嘛?如果真的要削或者反制,请找对方法,不要搞这些迷惑操作。
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