哈喽,大家好,我是星月。
随着1.6版本的开放,1.6版本新深渊也将在6月中旬与玩家见面,让我们先看一下新深渊环境和深渊怪的变动吧。
原神1.6新的深境螺旋渊月祝福效果:
1.当前场上角色使附近的敌人发生扩散反应时,会在发生反应的敌人处释放冲击波,造成范围伤害。每3.5秒至多通过这种方式释放一次冲击波。
2.当前场上角色使附近的敌人发生扩散反应时,会在角色当前位置留下持续8秒的山岚光环,每2秒对光环内的敌人造成一次伤害。每9秒最多产生一次山岚光环。
3.当前场上角色使附近的敌人发生扩散反应时,会为队伍中所有角色恢复4点元素能量。该效果每3.5秒至多触发一次。
原神1.6新的深境螺旋渊深渊怪:
9层第一间上半:冰盾丘丘人,冰史莱姆,冰盾丘丘暴徒;9层第一间下半:冰法师,冰萨满,冰盾丘丘暴徒,冰丘丘弓箭手
9层第二间上半:冰盾丘丘人,冰史莱姆,冰盾丘丘暴徒,冰丘丘弓箭手;9层第二间下半:愚人众(冰),愚人众(雷),愚人众(风)
9层第三间上半:冰丘丘王,冰丘丘弓箭手;9层第三间下半:冰丘丘法师,冰盾丘丘暴徒
10层第一间上半:冰法师,冰丘丘弓箭手,冰史莱姆;10层第一间下半:雷萤术士;冰法师,水萨满
10层第二间上半:冰盾丘丘暴徒,冰盾丘丘人,冰丘丘弓箭手;10层第二间下半:冰萤术士,盗宝团
10层第三间上半:冰萤术士,债务处理人;10层第三间下半:冰丘丘王
11层第一间上半:各种盗宝团;11层第一间下半:还是各种盗宝团
11层第二间上半:愚人众(雷),愚人众(水),愚人众(风);11层第二间下半:愚人众(雷),愚人众(水);愚人众(岩)
而对于玩家来说,深渊11-3层一直是个坎,有时候12层的怪都没有11层的怪难打。这可能就是关卡设计者对于玩家的一种考验。只要你过不了深境螺旋11层,那么12层即便再简单也跟你没有任何关系。
那么就从玩家爆料深境螺旋1.6版本的改动来看,11-3即将又一次难度大幅提升,上半层双遗迹守卫和双遗迹猎者的搭配,不禁又让我回想起萌新时期遇到孤云阁F4时的惨状了。而这次11-3上半层的双猎者和双守卫组合必然是空陆混合4连打,旅行者们不管是飞上天想躲避还是想硬刚都够喝一壶了(嗯,没错说的就是你们——温蒂和钟离)。而下半场就是更令玩家头疼的深渊使徒和咏者双人组合。一个是多动症近战,另外一个则是远程控,也不知道1.5版本的温蒂大招拉一起的打法还有没有效。
相比11层,12层则传统的多,12-1守关的都是老朋友了,岩龙蜥,嗯,没难度。而12-2除了下半场幼龙蜥在深渊的血量加成下没法随意秒,有些多动外也没啥值得注意的。12-3则是11-3的削弱版,不论上下层先秒2个法师,剩下留下的深渊使徒在旅行者们的强大攻势下相信也没太大难度。
可见这次米哈游铁了心想在11-3卡住很大一部分玩家,那么如果配队通过11层就是旅行者们需要尽快想好的地方了,乘着还有几天开放新深渊,旅行者们可以根据这次深渊的搭配,尽快提升自己心仪的通关阵容,只要早做准备,相信大家都能通过努力深渊满星。
当然,在此我也给大家带来一些配队过11-3的思路,首先盾角色一如既往的重要,最好是上下2层都能带上开盾角色(钟离,猫猫,女仆等)。11-3的遗迹猎者的攻击力不容小看,最好将钟离留给上半层,而下半场带盾则是防止多动症怪打断技能,或者被远程打成感电(操作流大佬可以随意)。
11-3上半层只要练度足够的主C都能上场,没有特别推荐的主C,只要注意尽量少硬抗防止暴毙就好。而如果有温蒂这类的角色可以留给下半层,或许可以稍微限制一下2个怪的走位,尽量让2个怪呆在一起多几秒,这样就能多争取同时输出几秒。下半层我推荐的主C继续还是之前的专打使徒的VIP角色甘雨,胡桃等,这里不是太推荐优菈,主要是因为深渊怪开盾后优菈的大招无法打出伤害数字,那大招段数无法叠加,大招伤害大打折扣。
我是新人作者星月,希望大家能多多支持转发点赞,同时如果有什么建议或者意见也可以在下方评论,谢谢!