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S12首位报废AD英雄一个版本从T0 [复制链接]

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在LOL来到S12赛季之后,相较于其他几个位置,AD位可登场的英雄变得屈指可数,回顾整个LPL春季赛,都是金克斯、泽丽、厄斐琉斯以及霞这四个英雄来回上场,而路人局虽然没有职业赛场那么夸张,但主流英雄也是两只手数得过来的,而大部分AD英雄,其实都处在下水道级别,设计师开发神话装备打造百花齐放的初衷,也就此背离了。

泽丽被设计师砍废了

在LOL当前的12.8版本,春季赛四大AD先后遭削弱的情况下,这些英雄的强度也变得十分尴尬,金克斯跌落到了T3的级别,胜率仅有48%,霞而也同样如此,目前的胜率仅剩47%,厄斐琉斯则一直都是赛场强势,RAnk弱势,几经削弱的情况下,在T5这个层级,已经连续呆了半个赛季,胜率仅有44%,而这其中最惨的英雄,当属泽丽无疑了。

在12.2版本上线之初,泽丽就一跃成为版本主流AD,因为太过强势被设计师热补丁削弱,而玩法逐渐成熟之后,泽丽晋升版本T0级AD英雄,成为了下路的版本答案,紧接着12.3版本再次遭到削弱,全部技能都被砍,但这也没影响到泽丽的强度,依旧是职业赛场和路人局的宠儿,直到12.7版本,对泽丽进行一波小重做,彻底将这个英雄打入了下水道。

设计师强行改变玩法,玩家并不买账

如今的泽丽强度有多低呢?相比起巅峰时期,登场率下跌超过10%,目前仅剩下了3%不到(2.94%),已经算是比较冷门的级别了,但这种低登场率的情况下,泽丽的胜率也仅仅只有43%,不仅仅是在AD位代替厄斐琉斯垫底,同时在全联盟个英雄中(蝎子、奥拉夫太冷门,数据统计不到),泽丽同样也是垫底的存在,相较于巅峰时期12.2版本53%的胜率,直线下降超过了10%。

一个版本从最强AD,变成最废AD,泽丽可以说是S12最惨的AD英雄,设计师在进行重做的时候,想让泽丽也变成暴击流AD,但玩家似乎并不买账,很多专精泽丽的玩家,目前依旧在使用三项+巨九+飓风的特效流,而盾弓的暴击流派,虽然是官方主推的,但选取率却并不高,主要还是因为拳头并没有将特效流直接砍掉,目前依旧能玩但是强度没有之前那么夸张,所以玩家才有选择空间,不过这种不统一的情况下,明显拉低了泽丽的胜率。

泽丽应该如何调整,才能重回主流?

从重做至今,已经两个版本过去了,泽丽的出装顺序也早已固定,除了传统的特效流,暴击流是以吸蓝刀+盾弓+无尽,这套出装的问题在于成型太慢了,特效流泽丽三项之后就有很强的战力,搭配上巨九之后,团战输出就直接拉满了,但如今盾弓的暴击流虽然后期伤害高,但前期的小规模团战,泽丽的输出就很刮痧,拳头降低前期伤害,加强后期输出,但却忽略了版本节奏偏快的问题。

目前的泽丽的处境是:特效流强度低,暴击流没人玩,可以说是非常尴尬,拳头的重做也让人很不解,明明是少有的特效流英雄,非要改成暴击,结果两种出装强度都不够,个人认为,要么就让泽丽重新回到特效流,太过OP的话可以调整技能伤害,否则就取消特效流玩法,让其完全变成暴击流AD,在技能和暴击的联动性上进行加强,把玩法进行固定才能拯救泽丽,让其重新回到主流。

结语:

设计师自从神话装备出现之后,对于版本的平衡就让人很不解,大部分被削弱到报废的英雄,都是因为装备太过强势,但拳头不去调整装备,反而对英雄进行下手,就像S11赛季的阿木木,装备问题让其起飞,结果直接针对英雄技能大砍,导致其常年稳居下水道,而泽丽的技能属性确实比较强,但这种强行改变玩法,有些太过忽略玩家感受了。

对于泽丽的处境,你们怎么看呢?

欢迎留言讨论!#英雄联盟#

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