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英雄不再宅男也能当杀手,鬼才制作人须 [复制链接]

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《英雄不再(NoMoreHeroes)》是一款于08年登录Wii平台的动作游戏,今年六月份登录Steam的是其的高清重置版。本作由开发商Grasshopper制作,是须田刚一的代表作之一。其作品有着鲜明的个人风格,个性十足,独特的艺术风格以及所带来的奇特魅力在收获了粉丝们的热爱的同时,游戏也因为太过于放飞自我的个性化让整体的评价两极分化严重。就笔者个人看来,这么一段时间的体验下来游戏的品质还是相当值得肯定的,那满嘴放炮的搞怪味儿相当地对自己的胃口。但毕竟是款十几年前的老游戏,游戏中的一些设定和系统以现在的眼光来看确确实实有点过于陈旧以及影响体验。

英雄的高清重生

原作于08年发售于Wii平台,在10年同样与Wii平台发售了该系列第二部作品《英雄不再2:负隅顽抗》,最新的第三部作品《英雄不再:特拉维斯再次出击》将于本月的27号登录Switch平台。本作是移植到PC上的《英雄不再》初代高清版,相较于旧作除了画面上进行了高清重制外,游戏的帧数表现有了一定程度的提升。虽说画面提升了,但以现在的眼光来看还是粗糙了点;同时也因为年代问题,游戏的操作手感感觉有些僵硬。

宅男也能当杀手

剧情方面相当的恶搞无厘头,游戏开头用了段cg交代了故事的起因:这个叫做特拉维斯·塔奇的小伙子是个二次元老宅男,同时又是个喜欢职业摔角的宅男。一天去音像店购物发现自己身上一毛钱没有,回想起来自己昨晚在酒吧遇到了位叼烟的靓妹,请她喝了一杯直接让自己袋中见底。为了追妹子同时也为了赚钱,他接了份暗杀流浪客的工作。在干掉了对手之后靓妹出现了,她说自己名叫“希尔薇娅·克里斯蒂尔”,是暗杀者协会在这座名叫“圣诞已死”城市的代理人,他现在已经获得认证正式成为了该城中排名第11位的杀手。然而想要抱得美人归,得先成为最强杀手把排行榜上的前面10名一一解决。

这本是一个相当俗套的剧情,同时也没有啥宏大的世界观作为铺垫和补充,但游戏充分使用了它那无厘头的风格,大量的玩梗和致敬,辅以优秀的角色塑造(特拉维斯·塔奇这个角色的人物塑造真的相当到位,一看活脱脱就是个内心戏丰富的死宅),搭配上番茄汁四溅的暴力美学和节奏感十足的动感带劲音乐,让本来平淡无奇的故事生动了起来。

想要成为动作界的《GTA》?

原作发售于08年,08年想想有啥开放世界作品,有《孤岛惊魂2》、《GTA4》,07年底还有个《孤岛危机》。当年正是开放世界类型作品如日中天的时候,因此原作也在借鉴了上使用了开放世界的设定,在流程中玩家被给予了一定程度的的自由度,能够在这座“圣诞已死”城中四处闲逛。同时任务方面也进行了主剧情务+支线任务悬赏的模式,主线剧情相当简单就是特拉维斯·塔奇通过杀戮成为杀手排行榜第一成为圣诞已死之城的第一杀手;至于支线任务则就多种多样了,比如人才中心的兼职任务(去海边给小贩打工收椰子)、地图中的挑战任务(在不被敌人攻击到的前提下在规定的时间内击杀区域内的所有敌人)以及暗杀任务(击杀特定敌人)等等。但万变不离其宗的是,这些个兼职任务都是为了参加主线的boss战但苦于钱不够参加,只能够四处打零工赚钱以缴纳希尔薇娅要的那笔巨额参赛费和训练费。

但实际上手就会发现,游戏内的开放世界总感觉没学到精髓,和《GTA》系列内那栩栩如生的大都会不同,这座圣诞已死城并没有什么活力,玩家在街上闲逛的时候,车辆和行人出现的数量和几率完全和GTA没有可比性,看不见多少车辆跟行人,而且就算看见了也完全没有任何互动,行人只会被主角的摩托人撞倒,街上的汽车也只是摆设除了有个碰撞体积之外完全没有任何互动手段,整座城市就是仅仅有一副光鲜亮丽的空壳罢了。

但有一点感觉还是学到了点子上了,就是这个收集要素,游戏中的主要收集物品有三种:收集卡、摔跤面具以及散落在城市中的罗维科夫球。第一个收集卡只会出现在流程中的宝箱之中,流程中共有50张卡可供收集;至于后两种则散落在城市中的各个区域,但是摔跤面具也仅会出现在主线任务中,只能够通过主线任务流程获得,在获取后就能在家中的墙壁上看见;最后的罗维科夫球就比较像是传统开放世界游戏中的收集品了,玩家在地图中自由探索时,可以收集到7枚散落在圣诞已死城市中各处的罗维科夫球。当然作为开放世界游戏,货币也是少不了的,游戏中的金钱除了最直接的用于付给靓妹希尔薇娅参加比赛外,同时还可以用于购买衣服、更换武器零件以及去健身房健身以提高主角人物属性数值等等。

别具一格的爽快战斗

本作最大的亮点同时也是游戏爽点的来源,就是游戏那颇具创意的战斗系统。游戏将传统动作游戏与QTE元素相结合,手柄上的X、Y键是攻击键,A、B两键是挥拳和脚踢,一般情况下普通攻击可以对付大部分的敌人,拳头和脚则用来对付那些个会防御的敌人可以通过挥拳和脚踢让其晕眩从而破防。敌人的血量归零时玩家可以使用QTE将其斩杀,根据屏幕提示右摇杆按相应方向即可完成。敌人的攻击不论近战远程都可以使用防御抵挡其攻击,只需要按住LB键即可将其无效化。同时因为主角使用的是一把网上拍卖赢得的光束刀,每次攻击以及防御都会消耗其电量,电量过低时需要按ZL键同时要换右摇杆充电。

游戏的打击感和砍杀效果相当过瘾,就只是简单的无双割草同样非常带劲,除了那漫天的番茄汁和斩敌效果外,手柄的震动回馈感也是实打实的,每一次震动都会带给玩家肾上腺素飙升般的快感,游戏这仅支持手柄游玩看来的确有自己的道理在里面。不仅如此,战斗过程中还有个老虎机一般的运气小游戏,玩家每次对终结敌人时会触发一个老虎机的随机抽奖功能,如果老虎机摇出了三个同花色,那么玩家在短时间内会获得该同花色对应的奖励,奖励一般都是攻击方式的改变,比如若是抽中三个铃铛,那么手里的光束剑会直接进化,攻击方式也会从近战转变为可以远程攻击的逼人剑气。

跃然纸上的生动角色

主角特拉维斯·塔奇的人物塑造着实相当到位,喜欢耍酷、好色,同时又是个重度二次元,还是个猫奴,而且每次一开boss战内心戏比谁都丰富,一个劲在脑内自言自语个没完,相当的有意思。好色自然不用提,整个剧情的起因就是因为特拉维斯的好色X虫上脑喜欢上了靓妹希尔薇娅,每次和她接触手也不太老实,满脑子里就想着和妹子发生点啥;二次元我相信大伙儿也是有目共睹,主角家里一看就知道浓度有点高,出门还得穿痛衣;至于猫奴,家里养着一只名叫珍妮的小猫,玩家在家时可以用逗猫棒逗她。

不仅仅是主角的人物形象塑造得十分饱满,那些个在流程中有些戏份的角色个个都塑造的相当成功,哪怕仅仅是串个场打个酱油出场没个几秒就领盒饭的龙套也同样个性十足。为什么?因为和主角一样,这游戏里的角色特别是boss个个都是话痨,开打前先来上一大段不说,还每次都得耍点手艺,比如最开始是的第10名“死亡金属”,一个全身纹身拉满的老哥,一开场就是什么“别打扰我”的架势,又拿个和《血缘》里锯齿砍刀一样的折叠大刀,看起来真的相当霸气(结果一打起来就发现是个fw);再比如跟魔术师的boss战,开场就是才艺表演会先表演一段魔术,并且在是在战斗过程中主角甚至会被当作素材被迫进行魔术表演。每个BOSS都个性十足。

老游戏自然少不了遗憾

毕竟作为一款08年的老游戏,不仅仅在开放世界部分的内容空虚,在部分设定上以现在的眼光来看也显得有些过时和麻烦。

首先就是游戏难度,普通难度还好,第二档的难度就有点不好上手了,就感觉有点为了拖时间强行提升难度,爽快感一下子就下来了。人物动作还是僵硬了点,特别是靓妹希尔薇娅·克里斯蒂尔,有些时候看起来就感觉像个人偶。boss战两级分化有点严重,有的boss太简单无脑打,有的boss难度就感觉“这货是开挂了吧”,并且boss战过程中boss有不少时间都处于霸体状态,经常砍没几下就会被弹开,同时在高难度下,主角的攻击就跟个刮痧似的,攻击力低就算了攻速也不快同时手又短,就变成我打不到他他打的到我而且他打的还比我痛。

结语

近期登录《英雄不再》作为08年的作品,有缺陷也是情有可原。单论游戏的战斗部分,游戏的无双割草快感那的确是实打实打地摆在那的,爽快感十足,同时辅以颇具个性化的人物形象和各种无厘头的吐槽和玩梗,整个流程下来就像是一部充满了番茄汁的喜剧一般,其所散发出来的那种特殊魅力,确确实实能够吸引那些个对上电波的玩家。

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