机关棋谭已经开始两天了,许多小伙伴唉声叹气,有一些“固执”的玩家甚至研究怎么挂机玩花了几个小时,最后放弃了。
某位玩家痛苦的发帖称:
59级准萌新,玩了这么久,头一次感到如此恶心,还是在我比较喜欢的机关棋谭上。
第一关还没觉得有什么,甚至它开的当天我还花了5个多小时研究战术,那些限制我还可以接受,我长草期锄大地就经常加各种限制来提升挑战性。今天这关我是着实被恶心到了必须要来一吐为快的程度,强敌怪,诸如小宝大宝飞宝之类,只要一被冻住就回血,简直跟空壳怪惩罚护盾的机制是一个设计思路。当初出空壳怪的时候我还没太被恶心到,因为我平时就不怎么依赖护盾。这关的设计我真心受不了,玩永冻流会给怪回血,元素塔又只有水和冰,其他唯一能造成伤害的物理塔打在那一堆高物抗的强敌怪身上又太刮痧,这怎么玩?!
ch现在敢出给永冻流下*的怪物buff,以后就有可能放进深渊。希望ch别把怪物和关卡设计得越来越倾向于全方位无死角了,不要再对玩家针对怪物所采取的对策上面下*的道路上越走越远。
我们可以从这位玩家吐槽了解到,对于这次机关棋谭玩法他是非常不满的,并且冻结机制让他对策划可能出现不当人做法产生了担忧和焦虑。
相信许多小伙伴也都开始“带节奏”或担忧了起来。
说出来自己担忧又会被当作带节奏,这已经是某些“策划厨”独立思考得出来的答案了。
有一些的话我就不说了,关于很多节奏我只能评价“如果评价无自由,则赞美无意义”。
“带节奏的话”现在先不说,先让我来评价一下这次活动吧。
这次的机关棋谭不仅不能联机,而且“乐趣”也降了很多,摆法自由度大降低,还限制种类个数,比之前增加了难度,没有增加“趣味性”,这样限制了玩法,还增加了局限性。
明明休闲小游戏还搞一堆限制,上次可以玩的五花八门,现在真就是策划教你打游戏了,尬住了。
除了这些当然也有喜欢的小伙伴
不得不说这次的关桥机制作用很大。
这次的活动老实说我也卡了不少局,昨天是通过拆机器自己摆才过,大概花了10多局,花费了不少时间,今天的永冻是看了别人的吐槽才没有走弯路花费太大时间,把水机关和冰机关分开,剩下的用桥解决,勉勉强强过了,也花费了3局时间,挺烦的同时还对这个机制产生了焦虑。
这次关卡带来的焦虑策划应该是想告诉我们,任何节奏都没有太大作用,我想怎么针对任何角色跟喝水一样简单,温迪我能用环境让他使用率被内卷,所谓的永冻队,纯色队,国家充能队等许许多多机制队伍我都可以通过反z不符合常理的机制和环境改变他,没有你们想不到的,更没有我做不到的。
说白了就是策划教你打游戏,什么队伍你最好都有都抽出来,这样才能解决我出的各种ex人的环境。
我的评价是:老老实实当网络蛀虫,有什么强力卡当期抽,早抽早享受,万叶就是最好的例子。
目前知道的游戏中只有原神每次卡池都是五星“限定”角色,常驻池除了四星角色就没有更新过,不得不说开了一个“好头”。
任何角色带节奏的焦虑都没有用,后面都会给针对,只是看策划想不想罢了,来一个全新版本地图,什么岩层的淤泥呀,什么卷不动怪呀,全是带刺的创造物弹弹弹,还有禁锢让你用无视体型技能才来出来呀,洒洒水啦。
还是那句话,没有你想不到的,更没有策划做不到的,早抽早享受,没有削弱前的一代空壳都能做出来,直接证明了策划可以没有底线,不要把他想得太好了。