在刻晴上线UP池后反响平平,大部分玩家即使小保底歪了都不希望抽到刻晴,那么刻晴强度为何饱受质疑?
首先,大部分刻晴玩家都相信:弱的不是刻晴,而是雷系反应,那么雷系反应有多弱,可以比较水火、冰火的增幅反应,动不动就是1.5倍-2倍的增幅,这甚至还没计算精通所带来的效益。用简单的数学算式体现就是1(火C)+1(水C)+1(增幅反应)=3。冰水的永冻强控,虽然没有办法打出高额倍率,但可以极大幅度的缓解走位压力、无视丘丘人盾牌防护,提供了舒适的输出空间。
然后让我们看看雷系代表的剧变反应:
第一,超导是物理队的红利,超导的伤害少到可怜,且价值在于降物抗,因此除非你要玩物刻否则不会考虑这个反应。第二,超载仅有在炸岩盾、控大怪的时候,才有办法体现其价值,但更多的时候会因为怪物被炸飞使得本应可打出的高频伤害被中断,我举个可能很多人都有体验过的状况:新手时期拿香菱后台上了火甚至开了风火轮,刻晴开Q的第一斩就把怪全部炸飞出去,空大。
第三,感电不吃双暴和属伤只看精通和角色等级,在你角色0精通时感电一下伤害还不如普攻,但其内置反应CD却和冰火、水火这种增幅反应的冷却时间相同。在这种基础下哪怕多堆了精通,还不如直接撑攻击双暴来的有效。虽然说感电打群怪很强,那是只在大世界而言,而在大世界谁不是乱杀,把检测环境放到深渊那种怪物血量高的条件下,打感电几十个数字全部3-4位数跳,真的没有人家蒸发融化一击核弹清场来的快又有效。
从雷系的三种剧变反应的现状来看,你可以发现一个很尴尬的事实,做为上雷最频繁的角色,雷伤刻晴能打的剧变反应对其伤害的帮助却都太过鸡肋,哪怕是上水副C打相对副作用较小收益较好的感电,其输出也就是两个C的倍率加总最后添个感电的伤害罢了。用数学算式体现就是1(刻晴)+1(水副C)+0.1(感电)=2.1,零头忽略不计都不会对整体伤害有太大影响,且由于感电的上限太低,刻晴与水副C的练度越高,越能体现感电的鸡肋。
综上所述,团队配合环节不强的雷伤刻晴并没有办法通过元素反应来简单粗暴的把自己的输出往上翻,当其他火冰水系输出可以依靠增幅反应来等比放大他们的伤害时,刻晴唯有完全依靠自己的练度去补这一块,自然就出现了那句结论:超高练度打出别人正常练度的伤害。至今为止都没有一个完全契合的队友或是机制,可以在雷系剧变反应这一个乘区让刻晴的伤害有显著的增长,因此刻晴并不是不强,而是雷系反应实在拉垮,只能期待未来雷神UP时能够将雷系加强。