代迪的速读篇初始小提示:模组,重射手,再部署时间,减少,插拔,匹配。
新一批的干员模组再次引发了玩家们的激烈讨论(浅谈重射手模组,看似鸡肋实则还行),先说说狙击中的重射手这一分支模组吧。目前该模板下的干员中四五六星各占一位,分别是黑、普罗旺斯以及酸糖。这类重射手的特点就是攻击范围比速狙要少一排,攻击速度也慢一些,是1.6秒的攻击间隔。但是攻击力很高,基本上多数敌人都能打得动,很少出现刮痧的情况。黑天赋破甲,普罗旺斯高倍率攻击加成,酸糖还有保底伤害,遇到大盾也不慌。
1、重射手的模组效果出乎意料,黑姐姐正慢慢朝着快速复活的方向靠近
本次重射手们的模组该怎么说呢,修改的地方出人意料,我敢说绝大多数玩家在模组出来之前都没能想到设计师居然对重射手的再部署时间这方面做文章。
确实让人意外,模组统一的地方就是缩减了25%的再部署时间,这模组算是加强了,毕竟可以让这类干员再撤掉之后更快地重新部署。配合银灰的天赋需要等待的时间也不会很长,然而问题在于她们是高台,这个减再部署要是给快活就直接起飞了。
2、在面对重射手模组时,玩家们别急着吐槽,仔细看会发现其中的奥妙
模组消息刚公布的一段时间内,我看到了很多玩家都有不同的反应,难免会有一些人和上次对群法和群狙的模组持相同的态度,直接开骂。认为设计师压根儿不玩方舟,模组做得和干员本身毫不搭配。
但是静下心来仔细看看重射手的模组就会发现有其中独特之处,就拿黑来说吧。游戏理解程度高的玩家看到黑这个模组应该会觉得很强吧,黑在高难关或者是危机合约里常用的多半是三技能,专三启动需要1秒,实战中有时会需要插拔来对轴。
、重射手模组有利于黑的频繁插拔,但对于另两位来说就有些不合适了
个人有看到一些因为模组而想要退坑的黑厨这种言论心里实在不好受,还是希望大家多方面仔细观察一下模组的效果,设计师也不是吃干饭的,这样设计总不可能让干员变得更弱。
要说不匹配的更应该是普罗旺斯和酸糖这俩的模组,黑的技能回转都很快,插拔使用完全可以。而后两位干员的技力需求就比较高了,酸糖的二技能启动要15秒勉强还行,但像普罗旺斯那样没有初动的0技力就不太适合了。
代迪的结尾概述:
黑的“战术的终结”总技力值在专三后为25,配合白面鸮的话启动也只需要10点技力,可以说相当快了,模组减少的25%再部署时间对她来说很有帮助。其实这么短的回转时间,就算是不撤离黑也有极高的留场收益。不过在某些高难关中要适应敌方出现的敌人,黑三技能范围有限制,有时候无法顾及到其他位置的敌人,频繁插拔还是有必要的。