在原神游戏中,班尼特其实并不适合主c,用简单的话语来说:
原因在于从班尼特的角色机制来看,更依赖技能输出,定位为队伍主c的话对命座的要求更高,且普攻倍率低,导致站场输出效率低,在没有培养起来前,作用比较有限,所以作为主c实在不是很合适。
另外,班尼特有充能效率加成,大招集挂火、回复、加攻击,从这些技能机制来看,作为辅助的性价比要比作为主c的价值更高。
如要从更加详细的角度、内容来说,那我们就需要将篇幅展开,总的来说,班尼特不适合作为主c的原因主要有以下三点。
一、普攻倍率低
班尼特是单手剑角色,单手剑角色的普攻倍率都偏低,首先看一下班尼特的普攻倍率:
其普攻倍率放在原神一众主c角色中倍率平平,即使是重击的倍率也是偏低,这导致班尼特普攻刮痧伤害,输出乏力。
要知道,原神对于主c的定位就是依靠普攻高伤害站场进行持续输出的,类似迪卢克或者女仆这样的双手剑角色更能胜任。
这里放出女仆和迪卢克的普攻倍率作为对比,如下图所示,可以明显看到班尼特和双手剑角色普攻倍率的差距。
左为迪卢克,右为女仆所以在主c选择上,拥有更高倍率伤害的双手剑角色更为合适,或者是像魈那样,拥有多段伤害,攻速快,可以依靠独特机制打出高倍率的下落伤害的角色。
二、主c更依赖物理输出
在角色突破时,班尼特主要加元素充能效率,而不是攻击力、暴击加成这些主c更需要的属性。没有物伤加成,班尼特的普攻始终是刮痧输出,作为主c站场输出的话地位相当尴尬。
说白了,队伍主c就是主要走物理输出的路子,在其他角色的技能真空期,切换出站场用普攻持续打出高额伤害,提高输出效率。
物理输出的路子班尼特显然是走不通,但是也不是说班尼特就无法主c了,前面说过,班尼特突破的时候加元素充能效率,另外点亮天赋二的时候元素战技CD可减50%,前提是要在大招范围内。
通过快速元素充能效率加成,释放大招,在大招范围内通过天赋减CD就可以频繁使用元素战技输出,用这种方式打伤害的班尼特还是可以主c的。
不过,班尼特作为主必须要提升到6命,这样的话其作为辅助的价值会大大削减。
三、班尼特更适合作为辅助
还是一个性价比的问题,班尼特一定要作为主c和命座、天赋绑定度较高,培养成本更高。而作为辅助班尼特0命就可以用,对资源投入要求较低。
有那么多主c角色可以培养,也不是非班尼特不可,大家觉得呢?
此外,班尼特作为辅助的价值无疑会更高,其一是充能快,其二是大招,对范围内的进行敌人造成火元素伤害,还可以为低于70%血量的队友加血,高于70%血量的队友加攻击力,集挂火、回复、攻击加成为一体的神技。
无论是加强主c输出效率还是配合队友打元素反应效果都非常好。所以,从资源投入、技能机制、普攻伤害倍率等综合方面看班尼特更适合辅助而不是主c。
tips:班尼特打元素反应最好不要升到6命,原因是6命班尼特大招领域内普攻会附魔火元素伤害,由于火附魔优先最高,会覆盖其他元素导致打不出元素反应。
当然,以上都是我个人的看法,对于班尼特主c是否合适大家怎么看呢?
作者:星宇,