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很多人都经历过这样一个场景,那就是想在妲己面前秀操作时却只能被他无脑的一套技能直接带走,或许很多人都体验过这样的无奈和尴尬,奈何这英雄的机制就摆在这里。虽然不需要任何操作,但她的确能对单体造成极高的伤害。所以任何花里胡哨的英雄在他面前只要没有被隐藏视野,那么被一套带走是再平常不过的事情。
而且这个英雄普及率达到%,一进入游戏注册登录就能玩到的英雄,并且是永久免费送给所有玩家们使用的,妲己是所有人玩的第一个法师。因此简单无脑并且伤害颇高成为她的代名词,但是当进入游戏磨砺一段时间,并且掌握到一定的玩法和技巧之后,便开始逐渐抛弃了妲己这个法师。从而转向类似于诸葛亮以及干将等这样有操作、攻击距离远有位移这样的有特点的法师,但不管这样,他们还是摆脱不了被妲己一套控带走的尴尬场景。
似乎都在想为何妲己从游戏开始到如今似乎都没有任何改变,有也只不过是增强伤害罢了,但却从开始都没有被削弱过?其实这也并不是策划不愿意削弱,亦或者是偏袒怎么样,对这个英雄有过多的打算。而事实上她放在整个峡谷中,技能的总体属性上面还是属于弱势群体。三个技能有一个是控制,其余两个都是伤害,并且技能为选定型技能,针对某一英雄放技能不会被放空,但是没有位移以及缺少保命技能,因此团战中会显得相当不利。
当这个英雄除了二技能可以眩晕敌人之外,遇到敌人的突脸根本没有丝毫办法,而且她的支援和团队的帮助并不大,要知道她为何只针对单人有着极高的伤害,但如果对于多人情况下反而伤害极为低下?本身其基础技能伤害也只是属于中等偏上的水平,之所以伤害高只是因为其被动在技能打中敌人时可以顺带减少一定的法术防御,因此当一套技能全部命中同一个敌人时,伤害才能被达到最大化。而一旦碰见多人将其技能伤害进行均摊掉,那么对每一个人的伤害如同刮痧一般。在巅峰赛或者王者以上的段位中是不是很少能看到妲己的影子?因为她根本不适合这个战场。
其次,她只是相当于这款游戏的一个入门级别的标杆,对于新手玩家极为友好,尽管什么都不会,但只要会按技能至少输出和人头数量自然不会少,亚瑟也同样是这个道理。所以即便可以对一些高难度的英雄的数值可以经常的进行删减和修改,但是对于妲己这样的一个英雄却并不能有过多的修改,否则对于新用户的数量会有一定的影响。因此既要保证她操作简单,同样伤害也不能太低。
很多人被妲己这个英雄打得不明不白,实际上克制他方法有许多种,不给她漏视野或者是用霸体技能挡控制,或者简单点随便出个魔女对她而言都是一个较大的困扰,因此即便是通过如今的数据来看,尽管其出场率很高,但是ban却很低,也相当于人们并没有过多的在乎这个英雄的存在。至于对这个英雄造成恐惧的玩家就要好好地反省并思考,自己为何会被一个入门级的英雄打到自闭。
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