刮痧

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TUhjnbcbe - 2022/11/2 22:32:00

从S2入坑,经历到现在的版本,最直观的感受就是:AD的影响力在变小,辅助的影响力在上升。

真正的AD时代已经太遥远就不缅怀了,最近的AD版本还要追溯到S7,不过我更愿意称那个版本为“香炉版本”或是软辅版本。而S10元素龙*的改动也让人产生了一种下路时代来临的错觉,小龙优先级变高虽然抬了一手下路的战术地位,但AD本身还是没有得到什么加强,该刮痧刮痧,该蒸发蒸发。

如今的AD我认为是有些病态的,回想一下近来几个版本T1AD有多畸形就能明白:多兰剑女枪,Poke流维鲁斯这类极品打工仔;设计太过完美惨遭大砍的厄斐琉斯;以及现在流行的死亡之舞EZ;以及塞纳,蛇女,亚索之流。AD玩家们在设计师的恶意下另辟蹊径寻找出路,好在那几个T1AD强度还是挺高的,想赢就无脑从这几个英雄里面选就完事了,百花齐放对于目前AD环境而言是一种奢望。

相比AD而言辅助的日子就好多了,自眼石和辅助装这种扶贫*策出现以来,辅助的地位就不断地攀升,如今硬辅大行其道,辅助玩家有了自己带节奏的机会,就更有掌握命运的实感。从AD的身边慢慢抽离,从AD的辅助转变成全队的辅助,似乎是设计师更愿意看到的。

而软辅则也有自己的生存空间,虚弱和守护者的加强,包括圣物之盾,也让现在的软辅存活率大大增加,并且由于当前版本强势AD普遍对线击杀能力不强,软辅的登场率也有明显提高,辅助的生态目前相对健康。

S10元素龙*的改动也让人产生了一种下路时代来临的错觉,小龙优先级变高虽然抬了一手下路的战术地位,但AD本身还是没有得到什么加强,该刮痧刮痧,该蒸发蒸发。

那么说回来,AD现状都这么惨了,为什么设计师迟迟不加强或者每次加强都这么吝啬呢?

因为难!!!在于加强AD无异于在中枢神经动刀,稍有不慎平衡系统就会直接做崩,本身AD的定位就是在中后期有了游戏最贵的几样装备后,在团队的保护下承担高持续输出的角色,但随着比赛节奏越来越快,传统AD那种成型慢,没有位移的弱点被无限放大,所以AD只能不停地去妥协变形。

AD英雄想要获得加强非常困难,因为如果AD自身属性过强会导致一大批英雄报废,战士和刺客杀不死AD是一件非常可怕的事情,而且一旦AD太受重视,势必会导致全队围绕着AD去进行游戏,试问是S7香炉怪,老鼠大嘴配露露风女的比赛好看,还是S9、S10的团队版本比赛好看。我想除了AD玩家,没有人会觉得S7香炉版本很有意思吧。所以加强AD,一定是间接加强而非直接加强。

另一方面,加强装备也很难实行,当前环境无尽、饮血剑、*叉系列,这几样AD的传统装备没有一件能和性价比挂钩的,拳头不敢轻易加强,也没必要加强,因为现在最大的问题是AD只有出了两件套之后才有用,与其他位置相比作用太不匹配。但拳头难道敢让AD一件套就能有高战斗力么?说到底还是会回到那个死循环:现在AD前期太弱鸡,谁都能掐一把,但如果AD前期太强,中后期更强,那势必会引起大批诸如软辅类的围绕AD的体系出现,又会回到S7的情况。

所以目前AD惨是惨在现状尴尬且难以解决,看下此时此刻OPGG上各位置的前十英雄。

每个位置至少两种类型的英雄交互排名,说是百花齐放的健康版本也不为过,或许AD获得了所谓的史诗级“加强“之后这种情况将不复存在,可能这也是设计师一直不敢轻易加强AD的原因。

图片:来源于网络

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